По словам главы Якуба Рокоша, перед командой стоит ответственная задача: взять от оригинальной игры всё самое лучшее, а элементы, не прошедшие проверку временем — переделать или вообще отказаться от них.
К сожалению, конкретика отсутствует, но очевидно, что ключевым отличием новой версии от первоисточника будет открытый мир. Также можно рассчитывать на более кинематографическую подачу.
Проект находится на ранней стадии разработки, поэтому у него нет даже примерной даты релиза. В качестве движка используется Unreal Engine 5.
https://kanobu.ru/news/iz-remejka-the-witcher-uberut-ustarevshij-i-plohoj-kontent-481513/